La tercera aplicación elegida fue BYOB, cuya interfaz de programación era visual a la vez que atractiva y nos permitió realizar una serie de trabajos antes de entregar el proyecto final.
Para empezar, lo primero que hice fue una carrera entre dos vehículos que únicamente daban una vuelta al circuito y el primero en llegar cantaba "Victoria!": Carrera1
Como podéis ver, fue una carrera muy sencilla y tuve que mejorarla para que los vehículos pudiesen dar más vueltas y, a su vez, al impactar con cualquier tramo fuera de la pista volver a meterlos dentro, ya que si impactaban y volvían al inicio no era real. Este fue el resultado: CarreraFinal
Después de estas dos primeras tomas de contacto tuve que realizar un trabajo mas complicado, el cual trataba de implementar varias pantallas, es decir, un laberinto. Al principio tuve algún problema por desconocimiento pero enseguida supe cómo afrontarlo y con la ayuda de compañeros y profesores llegué a la solución con un resultado que era el más o menos esperado: Laberintos
A partir de esto, nos juntamos en parejas para hacer el proyecto final que consistía en implementar un programa a partir de las necesidades de nuestro cliente. Como el nuestro era una tienda de ropa pequeña, decidimos realizar un programa sencillo para que cualquier persona pudiera interactuar fácilmente, con lo que llegamos a este resultado: CLOTHINK
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